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英雄是在英雄联盟中由玩家控制的角色,每个英雄都有不同的技能定位


英雄一览[ | ]

截止2023年3月23日,共上线163位英雄,最新的英雄是 米利欧 米利欧.simade

英雄定位[ | ]

根据职业等属性,英雄联盟中的每个英雄都有自己的定位。

技能[ | ]

技能是每个英雄在游戏中固有的能力(不同于召唤师技能和物品的主动技能),纳什男爵是唯一可以使用技能的非英雄单位。几乎所有的英雄都有一个被动技能,3个基础技能和一个终极技能。

英雄更新[ | ]

背景[ | ]

LoL Battle 2

Champions in battle

英雄联盟成立以防止進一步的符文戰爭--瓦罗兰, 中立對齊的召喚者召喚出異常的個體, 簡稱“英雄", 為解決爭端,在正義之地戰鬥. 這些英雄由於各種原因加入了聯盟. 有些是已經保證效忠某一特定國家並為其國家利益而戰的士兵.

☀一些是著名的戰士,試圖證明自己反對瓦罗兰. 有些是聯盟的囚犯, 被迫做聯盟的招標作為懲罰.有些甚至可能是來自其他世界的奇怪的生物,希望帶給瓦罗兰穩定或進一步的不和. 無論英雄的理由, 他們已經獲得了英雄聯盟的興趣.

LoL Battle 3

Champions in battle

為了加入聯盟, 一個潛在的英雄, 要證明具有非凡的品質.必須前往戰爭學院接受判決. 戰爭學院,指定的召喚者將探索他們的頭腦,以確定個人的動機.事實上,英雄潛在的意圖對他們是否被接受進入聯盟幾乎沒有影響.判決的主要目的是確定個人是否能夠將他們的頭腦暴露給召喚者,這將允許兩個人分享他們的心理想法,並成為一個.潛在的英雄應該通過他們的判決, 以及同意召喚者的召喚,他們將成為正式的聯賽英雄.战争学院的设定已经不再使用。

发展历程[ | ]

LoL Battle

Champions in battle

Riot Games (拳頭遊戲公司)開發新的英雄 League of Legends(英雄聯盟),並且每個英雄被單獨設計為具有獨特的能力和特性,玩家必須明智地使用.一些英雄使用暴力和力量, 其他英雄使用致命和精確的狡猾,而其他英雄使用超自然的視覺和魔法等等。

在發布之初有40位英雄,大約每兩週發布一次。.大約8-10個英雄在任何時候都在發展.每周有十個輪換英雄可以免費玩.對於那些買了收藏版的 Collector's Edition, 20個英雄會自動解鎖;另外20個可以通過遊戲客戶端通過購買英雄包解鎖. 所有英雄可以用解鎖Influence Points or Riot Points at the Riot Store in-game.

英雄回顧[ | ]

NeeksNaman做的公告:[1]

LoL Promotional Piece

Champions in battle

Sad Mummy(殤之木乃伊) Sad Mummy(殤之木乃伊), a Madman of Zaun(祖安狂人) Madman of Zaun(祖安狂人), a Blind Monk(盲僧) Blind Monk(盲僧), a Nine-Tailed Fox(九尾妖狐) Nine-Tailed Fox(九尾妖狐) and a Dark Child(暗黑之女) Dark Child(暗黑之女)多年來,“英雄聯盟”已經引入了一些瘋狂的,非常規的和徹底的壞蛋。

創造引人注目的英雄是我們的激情,並大量的關心和努力手工製作每一個英雄. 我們的激情催化了我們自己,我們從論壇討論和熱烈的戰斗中學習很多.在這回顧, 我們的聯合創始人, Brandon “Ryze” Beck and Marc “Tryndamere” Merrill team up with some of the Rioters behind the champions to give you a taste of the “secret sauce” that makes a League of Legends champ.

 	League_of_Legends_Champions_Retrospective 	 			  

屬性[ | ]

英雄通常根據他們的技能屬於某些類別。這些也稱為標籤,並在每個冠軍主頁和“能力詳細信息”頁面的屬性空間上使用。

狀態[ | ]

  • 解鎖:英雄已解鎖,可以隨時使用。
  • 免費玩:保留為本週的15個免費英雄。它們在英雄圖標的右上角用(!)符號表示。
  • 鎖定:英雄無法使用。他們用英雄的灰色圖片表示。
  • 新手英雄:新手也许无法取得周免英雄轮换而是“新手英雄限免”中的英雄。

Pools[ | ]

Every champion is assigned to a price class, which is generally determined by the uniquity of its design:

The RP RP costs are placed into their corresponding IP price class.

  • Tier 1 "Heroic" (260 RP): 0
  • Tier 2 "Epic" (585 RP): 0
  • Tier 3 "Legendary" (975 RP): 0

References[ | ]

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